Cities XL arrive enfin sur nos écrans ! La date de sortie a été officialisée pour le 8 Octobre. Et bien que l’attente sembla longue, à en voir les premières images et vidéos, cela valait largement la peine d’attendre un mois de plus.

Il faut préciser que le budget consacré au développement du jeu Cities XL par Monte Cristo a été dix fois plus élevé qu’à l’habitude, c’est pour dire !

 

 

Le jeu offre des possibilités quasi infinies dans le domaine de la gestion et de la construction, il s’agit bien là d’une révolution dans le domaine des city builder.

Les choix se font à tous les niveaux, impliquant au final une immense diversité, que ce soit dans la façon de jouer, dans les choix esthétiques des bâtiments de sa propre ville ou dans le choix des terrains et des ressources qu’ils comportent, ce qui a pour effet positif d’augmenter la durée de vie du jeu ! (et de renforcer l’addiction !!).

Le mode multijoueur est lui aussi inédit. L’interactivité offerte par le jeu en ligne est tout simplement époustouflante. Une planète, c'est-à-dire un serveur, équivaut à 10 000 villes !

Sachant que chaque joueur inscrit sur un serveur pourra compter jusqu’à 5 villes maximum par planète !

Mais ce n’est pas pour autant qu’il faudra se priver des autres joueurs en ne faisait prospérer que ces 5 cités sans l’aide du reste de la planète. Les échanges de ressources et d’informations avec les autres joueurs seront cruciaux pour pouvoir espérer optimiser pleinement sa ou ses villes.

Vous devrez donc gérer les importations et les exportations de votre ville, mais aussi les moyens de communication et de transport en accord avec les besoins des autres joueurs.

L’interface multi est à priori simple d’utilisation, c'est-à-dire semblable aux MMO classiques avec des possessions symbolisés par des icônes et des actions faciles à identifier et à effectuer pour les échanges de ressources.

 

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