Cities XL France Forum :: Débats
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 Sujet :Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2009-12-22 15:23:41 
clejojo
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Bonjour à tous,

A peine inscrit et déjà en train de critiquer mais je ne vais pas me gêner. Alors je vais passer très vite sur le fait que ce jeu est d’un décevant sans limite, et que tous les journaux et spécialistes du jeu vidéo devraient être un tantinet plus objectif mais on va dire que leur rente publicitaire était en jeu, c’est le cas de le dire. Je l’affirme bien haut, Cities XL n’arrive pas à la cheville du tout premier Sim city. Alors, comment améliorer ce navet des bacs de jeux ? Beaucoup d’idées mais si c’est pour les voir mis en ligne mais surtout pas partagés avec ceux qui aiment à jouer seul dans leur coin, j’hésite mais bon je ne suis plus à cela prés. Alors je me lance.
- Tout d’abord, une ville sans transport en commun c’est un peu comme un système solaire sans étoile, c'est-à-dire le néant. Donc, merci oh grand dieu du soft d’avoir réaliser des bus pour tes vénérables abonnés, mais les villes ont besoin de bus, de trams, de métros, de trains de banlieue et grandes lignes, de taxis, de parkings, de pistes cyclables, de station de vélos, de chemins pédestres et de route piétonnière. Se contenter de routes y compris à géométrie variable est absurde, anachronique et sans réel intérêt dans un jeu de construction. Ce point n’est pas une amélioration, c’est une condition sine qua non à un jeu de ce genre.
- Ensuite, ces villes semblent mortes. En effet, une fois un bâtiment construit, plus aucune évolution d’aucune sorte, le bâtiment est figé pour l’éternité. C’est terriblement déroutant, en effet, on peut concevoir que les maires brillants que nous sommes tous aiment à voir un quartier porter leur étiquette qui ne supporterait aucune modification, mais du coup vue d’en haut la ville ne bouge pas, ne vit pas et n’évolue pas. Sim City avait des bâtiments qui progressaient en fonction du flux et reflux dans sa ville. Ici que l’on gagne des fortunes ou que la dette de la ville soit abyssale, les bâtiments sont égaux à eux même, ni ne prennent feu, ni ne se dégradent, et surtout jamais ne changent. C’est accablant !
- De plus, en termes de gestion des efforts considérables sont à produire. Tous les bâtiments municipaux sont à coût fixe, aucune agglomération au monde heureusement ne gère son administration de la sorte. Des coûts variables sont donc vitaux. Le commerce, ah le commerce ! Alors oui je ne me suis jamais inscrit en ligne et n’ai donc jamais pu voir l’option monde qui ne m’intéresse tout bonnement pas, mais quel honte ce système de commerce en solo. Pouvoir créer une quinzaine de villes seulement, et être dans l’incapacité de spécialiser ses propres villes et de faire un minimum d’échanges entre ses propres villes et purement crétin. D’ailleurs les dernières évolutions de Sim city allaient toutes dans ce sens. Le commerce est impraticable, il est impossible de s’enrichir, et donc de fournir à nos concitoyens ce qu’on désire leur donner de plus. Bref ce système de gestion est d’une bêtise ineffable ce qui rend le jeu totalement démotivant voir insupportable.
- Enfin, pour la partie game play, une terra formation lamentable, des ponts et sous terrains rendu impossible à tracer (alors qu’un système à la roller coaster aurait été parfait), des bâtiments trop et tous carré (quel intérêt d’avoir des routes qui vont dans tous les sens si au final tous les bâtiments sont carrés, un peu de création les gars, des bâtiments d’angles ou arrondis mais si ça existe je vous jure), des jardins et parcs débiles (un simple remplissage aurait fait l’affaire mais non cela semblait trop simple), aucune information sur les besoins humains des structures placées (exp : une grande usine lourde : 4 niveau 1, 3 niveau 2, 2 niveau 3). Enfin mais j’ai cru comprendre qu’il s’agissait de raison mercantile, mais quelques monuments en solo n’auraient pas fait de mal.

Vous allez vous demander pourquoi j’ai acheté ce jeu, et bien je me le demande aussi, alors que ma toute première version de Sim city est toujours installé sur mon PC, j’ai déjà désinstallé deux fois Cities XL en moins de 2 mois. Ce ne sont plus des améliorations qu’il faut apporter mais faire le jeu, dans le sens pur, ce jeu est en cour de construction et c’est une honte de le vendre en cet état. Je me suis fait avoir avec City Life et Cities XL mais qu’on se rassure c’est une dernière fois. Pour ceux qui aiment les jeux de construction de ville, je leur propose d’attendre quelques années s’ils veulent Cities XL, ou prie pour que Sim City revienne.
Pour le développeur si vous passez par là, au boulot car ce n’est pas vos quelques bus qui vont me faire payer votre abonnement, ni vos GEM tant promis mais toujours pas là qui me pousseront à acheter un autre CD-Rom. Alors il va falloir mettre les bouchées doubles et espérer que j’oublie la mauvaise expérience que votre jeu m’a procurée.
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2009-12-26 12:33:57 
samy59
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Rien à ajouter , tout est dit , si seulement monte cristo pouvait en tenir compte ...
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2009-12-27 11:52:15 
lmichelot
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Je viens de lire les commentaires de clejojo et je ne peux qu'être d'accord avec lui. Voilà les points qui me font réagir le plus:

1: payer un jeu 45€ et devoir payer en + 5.33€/mois (pour le moins cher) pour pouvoir bénéficier de tous les "raffinements du jeu" me paraît excessif. La première année, la facture s'élève à 108.96€ et 63.96€ les annèes suivantes: tout bonnement scandaleux pour un jeu mal fini.
2: A quoi sert de pouvoir faire des courbes avec les routes et bénéficier uniquement de bâtiments désespérement rectilignes?
3: Comment concevoir une ville moderne sans transports en commun (rails, tramways, bus, taxis, vélibs...)
4: Comment faire face à la pollution avec seulement des parcs à parsemer par ci par là?
5: L'intérêt du jeu n'est-il pas limité? La lassitude gagne vite et je ne pense pas que le jeu en ligne rajoute de l'excitation!

Pour ma part, je suis déçu et je ne pense pas du tout acquèrir les addons à venir et encore moins m'abonner

Monte Cristo, il va falloir revoir votre copie sous peine de décevoir très rapidement les utilisateurs et les éventuels futurs joueurs.
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2010-01-05 12:33:32 
Durf
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pareil que Miguel...j ai joué une semaine à Cities XL et j ai vite lâché l'affaire...les sims city étaient bien plus fun, avec des manif, des tremblements de terre, des invasions d'extra terrestre...
après c est sur que Cities XL en version multijoueur est bien mieux car il compte beaucoup d améliorations, mais en attendant que ces améliorations soient concrétisées je ne peux que vous conseiller Tropico 3 :) c est fun, bien pensé et agréable à jouer B-)
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2010-01-05 12:34:58 
Durf
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Après faut admettre que niveau graphisme Cities XL est très beau...mais bon il n'y a pas que la forme, le fond compte aussi bien sûr !
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2010-02-04 00:59:02 
loec
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Nous sommes tous d'accord sur le fait que Monte Cristo a abusé sur le fait de réserver certaines exclusivités à "l'offre planète" qui de toute façon ne sera plus d'actualité d'ici mars.
Néanmoins, je tiens à casser certains préjugés que je retrouve sur plusieurs forums.

D'abord, l'offre planète payante me semble légitime lorsque le prix n'est pas exagéré. En effet, les serveurs ne sont pas gratuits car il semble normal de les entretenir en embauchant (je pense) du personnel pour la maintenance!
Pour ma part, je trouvais d'ailleurs l'idée de l'offre planète intéressante, notamment avec ce système d'échange, de rencontre entre avatar, de visite de ville. C'est le petit manque d'originalité que l'on pourrait aussi reprocher à Sim City! Bref, je trouve ça regrettable que Monte Cristo est abandonné au bout de 3 mois son idée.
En suite, je juge Cities XL tout simplement et purement plus réaliste que Sim City, même s'il est dommage que MC a gardé certaines exclusivités primordiales pour l'offre planète.
Ainsi, mon cher Clejojo, il est tout a fait possible de rendre sa ville vivante, à condition que vous en soyez l'entrepreneur. Dans la vraie vie, on appel ça un urbaniste. Dans Cities XL, il suffit de démolir manuellement, car le jeu prend en compte le coût des démolitions, puis de reconstruire. Le double intérêt de ce style est qu'il faut en plus prendre en compte l'environnement déjà préexistant. Je m'explique: je veux détruire une maison de travailleur pour y construire une tour HLM afin d'augmenter la « densification » au m² de cette classe sociale. Cependant, les fondations de la tour exigent naturellement une superficie plus importante que la maison. Je ne vais donc pas pouvoir me contenter d'une simple démolition de maison pour ma futur tour, mais probablement de plusieurs démolitions dans mon quartier, bref une restructuration urbaine!
Je passe le principe des flux routiers qui rendent le jeu encore plus passionnant sur ce point de vue...
Si dans Sim City les bâtiments évoluent sous l'insufflation d'une présente divine virtuelle et inconnu, cela ne peut probablement pas justifier une vivacité plus présente des villes de ce jeu par rapport à son alter ego Cities XL.
Enfin, je tenais à vous rassurer: si vous aviez seulement un peu plus essayé Cities XL, vous auriez probablement constaté que tous les bâtiments ne sont pas carrés, ni les routes. Les jardins et des parcs sont nécessaires à la contribution de l'esthétique de la ville. La prise en main pour la contruction de pont et tunnel n'est difficile qu'au début (dumoins, personnellement). Il est tout à fait possible de s'enrichir lorsqu'on prend un peu de recul sur Sim City qui est un autre style de jeu dans le genre city-builder.

Le problème chez les conceptionneurs de Monte Cristo, c'est qu'ils ont voulu concurrencer le jeu américain, et pour ça, il a fallut chercher les joueurs qui étaient déjà bien trempés dans le style Sim City, d'où, je pense, vos déceptions. Mais à quoi sert-il de concurrencer un produit lorsqu'on pompe son voisin? Aucune responsabilité de la part des créatures, aucun respect pour les joueurs qui veulent de la variété!
Moi, je soutiens Monte Cristo dans cette conception virtuelle de la ville que je juge une fois de plus bien plus réaliste que Sim City d'où à mon sens l'intérêt du jeux. Vous avez le droit de ne pas aimez Cities XL, mais n'exigez pas qu'on le transforme en Sim City 5, cela n'aura plus d'intérêt! Et moi, de toute façon, je préfère CXL à SC!
Je vais tout de même faire preuve d'un peu plus d'objectivité dans ma contre-critique en confirmant, cher clejojo, le manque dans CXL de quelques incendies et autres catastrophes naturelles même si tous les pays ne connaissent pas les séismes... Mais par pitié, faîtes nous grâce des invasions débiles d'extraterrestres!
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Dernière édition: 2010-02-04 01:07:50 Par: loec Raison: fautes d'orthographes (il y en a peut-être d'autres^^)
 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2010-07-05 19:37:48 
gillevilles
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Avant de criter,je voudrais bien jouer ors,je n'arrive pas à me connecter,à chaque fois on me dit que les serveurs sont occupés rééssayer plus tard,cela fait beaucoup de plus tard que je tente sans résultat!!!
J'ai acheté ce jeu parce que les graphismes sur la boite mon beaucoup plus,et maintenant que je vois toute les photos de ce jeu je suis comblé,mais malheureux de ne pas joué.:-S
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2010-07-06 12:37:45 
gillevilles
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SOS,j'ai acheté ce jeu 35 euros,et toujours les mêmes phrases,les serveurs sont occupés,je ne peux pas me faire remboursé ce jeu maintenant qu'il est ouvert,je n'aurais jamais dû l'acheter lol!!!!!!!!!
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 Sujet :Re:Que pensez-vous sérieusement de ce jeu? Et quelles améliorations?.. 2011-04-09 21:40:40 
cailloux
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Salut à toutes et tous...
Je suis en partie OK pour ce jeu (j'ai CitiesXL2011) car il faut bien l'admettre, il manque les trains de transport de marchandises et voyageurs, un vrai système de transport public qui soit complémentaire entre eux...
Dans City Life, il y avait un éditeur de bâtiment qui n'est plus à disposition dans Cities XL navrant...
Le terraforming est une nullité à chialer...
Je n'ai pas trouvé de compagnie de pêche, il eu été plus intelligent de l'intégrée avec les ressources...

Bref je suis en partie déçu.

J'ai 45 ans et j'ai joué avec sim city (la toute première version, puis 2000, 3000 et la version 4) pour passer à City Life 2008 et depuis peu à Cities XL 2011. Je constate que les développeurs oublient toujours le truc simple et pourtant important... le client. Vous toutes et tous qui partagés la passion du jeu.
Bonnes salutations.
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